Como usar o Jogo de dados na aula
Dados 3D no navegador para gerar números ao acaso, ver o total e dinamizar desafios rápidos—sem instalação e sem conta para jogar.
O que é
Um lançador de dados pronto para a aula.
O Jogo de dados mostra de 1 a 6 dados cúbicos com faces de 1 a 6. Por predefinição começa com 2 dados. Cada lançamento é calculado no navegador: resultado na face frontal, total (soma) e histórico recente até 5 jogadas. Não é preciso iniciar sessão para jogar. Não há som; a animação é 3D e respeita a preferência de menos movimento quando o dispositivo a pede.
Configuração
Como preparar antes de começar.
No ecrã inicial escolhe o número de dados (1–6), a cor inicial (branco, vermelho, azul, verde, amarelo, roxo ou uma cor personalizada) e, se quiser, um título curto. Depois passa à zona de jogo. Se a sua conta tiver permissão, pode guardar e voltar a carregar essa configuração de forma opcional; não é necessário para usar na aula. O histórico de jogadas não fica guardado entre visitas.
Número de dados
De 1 a 6 dados clássicos (d6), úteis para somas simples ou totais mais altos.
Cor
Escolha uma cor inicial ou personalizada. Na zona de jogo também pode alterá-la temporariamente.
Título
Opcional: nomeie a atividade para se orientar na sessão.
Como jogar
Passos claros no ecrã.
Configure, entre no jogo e lance. Enquanto os dados animam, os controlos bloqueiam-se para evitar um duplo clique. Depois vê cada face, o total e a entrada no histórico. Pode lançar outra vez, ajustar o número de dados ou voltar à configuração. Não há marcador de alunos, nem multijogador, nem exportação de resultados.
1. Começar
Confirme a configuração e abra a zona de jogo.
2. Lançar
Prima o botão de lançar. O resultado gera-se no navegador.
3. Ler o resultado
Veja o total e cada face. O histórico guarda as últimas 5 jogadas nessa sessão.
4. Repetir ou alterar
Lance de novo ou volte a alterar dados, cor ou título.
Ideias para a aula
Como aproveitar na sala (propostas do professor).
Estas ideias não são funções automáticas do software: você define a instrução oral ou escrita e usa o número que sair.
Somas e cálculo mental
Peça o total, a soma de duas faces ou a comparação com um número-alvo.
Comparar resultados
Dois lançamentos seguidos: quem tirou mais? são iguais?
Probabilidade informal
Antes de lançar, estime se sai um número alto ou baixo e comente o resultado.
Turnos e seleção ao acaso
Use o total ou uma face para escolher quem fala, que exercício fazer ou a ordem de participação.