Come usare il Gioco dei dadi in classe

Manuale per insegnanti

Come usare il Gioco dei dadi in classe

Dadi 3D nel browser per generare numeri a caso, vedere il totale e animare sfide rapide—senza installazioni e senza account per giocare.

Che cos’è

Un lanciatore di dadi pronto per l’aula.

Il Gioco dei dadi mostra da 1 a 6 dadi cubici con facce da 1 a 6. Di default partono 2 dadi. Ogni lancio si calcola nel browser: vedi il risultato sulla faccia frontale, il totale (somma) e uno storico recente fino a 5 tirate. Non serve accedere per giocare. Non c’è audio; l’animazione è 3D e rispetta la preferenza di riduzione del movimento quando il dispositivo la richiede.

Configurazione

Come impostarlo prima di iniziare.

Nella schermata iniziale scegli il numero di dadi (1–6), il colore di partenza (bianco, rosso, blu, verde, giallo, viola o un colore personalizzato) e, se vuoi, un titolo breve. Poi passi all’area di gioco. Se il tuo account ha i permessi, puoi salvare e ricaricare quella configurazione in modo opzionale; non è necessario per usarlo in classe. Lo storico delle tirate non resta tra una visita e l’altra.

Numero di dadi

Da 1 a 6 dadi classici (d6), utili per somme semplici o totali più alti.

Colore

Scegli un colore iniziale o uno personalizzato. In gioco puoi anche cambiarlo in modo temporaneo.

Titolo

Opzionale: dai un nome all’attività per orientarti durante la lezione.

Come si gioca

Passaggi chiari sullo schermo.

Configura, entra in gioco e lancia. Durante l’animazione i controlli si bloccano per evitare un doppio clic. Poi vedi ogni faccia, il totale e la voce nello storico. Puoi rilanciare, cambiare il numero di dadi o tornare alla configurazione. Non c’è punteggio studenti, né multiplayer, né esportazione dei risultati.

1. Inizia

Conferma le impostazioni e apri l’area di gioco.

2. Lancia

Premi il pulsante di lancio. Il risultato si genera nel browser.

3. Leggi il risultato

Guarda il totale e ogni faccia. Lo storico tiene le ultime 5 tirate in quella sessione.

4. Ripeti o modifica

Lancia di nuovo oppure torna a cambiare dadi, colore o titolo.

Idee per la classe

Come usarlo in aula (proposte dell’insegnante).

Queste idee non sono funzioni automatiche del software: tu definisci la consegna orale o scritta e usi il numero uscito.

Somme e calcolo mentale

Chiedi il totale, la somma di due facce o il confronto con un numero obiettivo.

Confrontare i risultati

Due lanci di fila: chi ha di più? Sono uguali?

Probabilità informale

Prima del lancio, stima se uscirà un numero alto o basso e commenta il risultato.

Turni e scelta casuale

Usa il totale o una faccia per decidere chi parla, quale esercizio fare o l’ordine di partecipazione.