Guida dell’Impiccato Educativo
Una guida pratica per preparare, configurare e utilizzare l’Impiccato di ProfeJuegos in classe.
Cosa puoi fare
L’Impiccato trasforma parole, indizi e traduzioni in una rapida sfida per la classe.
Puoi caricare le tue parole, usare categorie automatiche, fare pratica con le lingue, giocare da solo o gestire i turni guidati dall’insegnante con gli studenti dallo stesso schermo.
Manuale, automatica o lingue.
Modalità singola o modalità insegnante.
Indizi, tempo, accenti e punteggio.
Scegli le lettere e guida la classe.
Passaggi rapidi
Come preparare un’attività con l’impiccato.
Apri l’Impiccato
Accedi alla pagina del gioco dal pulsante principale di questa guida.
Carica il contenuto
Scegli se scrivere tu stesso le parole, usare una categoria già pronta o fare pratica con una coppia di lingue.
Scegli la modalità
Gioca da solo o passa alla modalità insegnante per gestire i turni con gli studenti.
Regola gli aiuti
Decidi se gli studenti giocano con o senza indizi e definisci la gestione del tempo se necessario.
Controlla la lista
Rivedi le parole prima di iniziare in modo che la sfida sia in linea con l’obiettivo della lezione.
Inizia e gioca
Inizia la partita, seleziona le lettere e lascia che la classe indovini la parola un tentativo alla volta.
Opzioni di contenuto
Tre modi per preparare le parole.
| Opzione | A cosa serve | Come funziona |
|---|---|---|
| Manuale | Crea la tua lista di parole personalizzata per una lezione specifica. | Scrivi una risposta per riga e inizia con un contenuto completamente personalizzato. |
| Automatica | Usa le categorie già pronte del plugin. | Seleziona la materia, l’argomento e la quantità di parole. Il gioco le caricherà automaticamente. |
| Lingue | Fai pratica con il vocabolario tra una lingua di partenza e una lingua di arrivo. | Scegli le lingue e la categoria in modo che gli studenti indovinino la risposta tradotta lettera per lettera. |
Modalità in classe
Gioco singolo o turni guidati dall’insegnante.
| Modalità | Quando usarla | Cosa cambia sullo schermo |
|---|---|---|
| Singolo | Per la pratica indipendente, il ripasso con il proiettore o brevi riscaldamenti. | Lo studente si concentra su una parola alla volta e può giocare con o senza indizi. |
| Modalità insegnante | Per i turni in classe, la partecipazione e la competizione. | Puoi registrare gli studenti, ruotare i turni manualmente o automaticamente e scegliere la modalità classica o a corsa. |
Opzioni modificabili
Le impostazioni più utilizzate dagli insegnanti.
| Opzione | Perché è importante |
|---|---|
| Indizi | Scegli se la classe può giocare con un supporto o se deve indovinare la parola senza aiuti. |
| Accenti | Decidi se le lettere accentate devono essere considerate in modo esatto o normalizzate per facilitare il gioco. |
| Tempo per parola | Limita il tempo per ogni parola per mantenere attivo il ritmo della classe. |
| Bonus e penalità | Premia le parole completate, applica penalità nella corsa e mantieni i turni significativi. |
| Cambio turno | Passa allo studente successivo manualmente, dopo ogni lettera o dopo ogni parola intera. |
Domande frequenti
Domande comuni degli insegnanti.
Posso usare le mie parole?
Sì. In modalità manuale puoi incollare la tua lista e iniziare immediatamente.
Posso far giocare gli studenti a turni?
Sì. La modalità insegnante ti consente di registrare gli studenti e cambiare i turni manualmente o automaticamente.
Posso usarlo per le lingue straniere?
Sì. La fonte delle lingue carica il vocabolario in modo che gli studenti indovinino la risposta tradotta come parola nascosta dell’impiccato.
Cos’è la modalità corsa?
La modalità corsa trasforma ogni risposta corretta in un avanzamento visivo, rendendo l’attività più grafica e competitiva.
Pronto per la classe
Prepara un’attività con l’impiccato in pochi minuti.
Carica le parole, scegli la modalità e trasforma il momento del ripasso in una sfida in classe chiara e partecipativa.