So nutzen Sie das Würfelspiel im Unterricht
3D-Würfel im Browser für Zufallszahlen, Summe und schnelle Impulse im Unterricht—ohne Installation und ohne Konto zum Spielen.
Was es ist
Ein unterrichtsbereiter digitaler Würfelwurf.
Das Würfelspiel zeigt 1 bis 6 Würfel mit Augen von 1 bis 6. Standardmäßig starten 2 Würfel. Jeder Wurf wird im Browser berechnet: Ergebnis auf der Vorderseite, Summe (Total) und eine kurze Historie von bis zu 5 Würfen. Zum Spielen ist keine Anmeldung nötig. Es gibt keinen Ton; die 3D-Animation ist visuell und berücksichtigt reduzierte Bewegung, wenn das Gerät das wünscht.
Einrichtung
So stellen Sie es vor dem Start ein.
Auf dem Startbildschirm wählen Sie die Würfelanzahl (1–6), eine Startfarbe (weiß, rot, blau, grün, gelb, lila oder eine eigene Farbe) und optional einen kurzen Titel. Danach wechseln Sie in den Spielbereich. Wenn Ihr Konto die Berechtigung hat, können Sie diese Konfiguration optional speichern und erneut laden; für den Unterricht ist das nicht nötig. Die Wurfhistorie bleibt zwischen Besuchen nicht erhalten.
Würfelanzahl
1 bis 6 klassische W6—für einfache Summen oder höhere Totale.
Farbe
Wählen Sie eine Startfarbe oder eine eigene. Im Spiel können Sie die Farbe auch vorübergehend ändern.
Titel
Optional: benennen Sie die Aktivität für die Stunde.
So spielen Sie
Klare Schritte auf dem Bildschirm.
Einrichten, Spiel starten und würfeln. Während der Animation sind die Steuerelemente gesperrt, damit kein Doppelklick ausgelöst wird. Danach sehen Sie jede Augenzahl, die Summe und den Eintrag in der Historie. Sie können erneut würfeln, die Anzahl ändern oder zur Einrichtung zurück. Es gibt keine Schülerpunktzahl, kein Multiplayer und keinen Export der Ergebnisse.
1. Starten
Bestätigen Sie die Einstellungen und öffnen Sie den Spielbereich.
2. Würfeln
Drücken Sie die Würfel-Taste. Das Ergebnis entsteht im Browser.
3. Ergebnis lesen
Prüfen Sie Summe und Augenzahlen. Die Historie behält die letzten 5 Würfe in dieser Sitzung.
4. Wiederholen oder ändern
Würfeln Sie erneut oder kehren Sie zurück, um Würfel, Farbe oder Titel anzupassen.
Ideen für den Unterricht
So können Sie es einsetzen (Vorschläge der Lehrkraft).
Diese Ideen sind keine automatischen Softwarefunktionen: Sie geben die mündliche oder schriftliche Aufgabe vor und nutzen die gewürfelte Zahl.
Summen und Kopfrechnen
Fragen Sie nach der Summe, der Addition zweier Augen oder dem Vergleich mit einer Zielzahl.
Ergebnisse vergleichen
Zwei Würfe nacheinander: wer hat mehr? Gleichstand?
Informelle Wahrscheinlichkeit
Vor dem Wurf schätzen, ob die Zahl eher hoch oder niedrig wird—dann das Ergebnis besprechen.
Reihenfolgen und Zufallsauswahl
Nutzen Sie Summe oder Augenzahl, um zu entscheiden, wer spricht, welche Aufgabe kommt oder in welcher Reihenfolge gearbeitet wird.