Cómo usar el Juego de dados en clase

Manual para profesores

Cómo usar el Juego de dados en clase

Dados 3D en el navegador para generar números al azar, ver el total y dinamizar retos rápidos sin instalar nada ni crear una cuenta.

Qué es

Un lanzador de dados listo para el aula.

El Juego de dados muestra de 1 a 6 dados cúbicos con caras del 1 al 6. Por defecto arranca con 2 dados. Cada lanzamiento se calcula en el navegador: aparece el resultado en la cara frontal, el total (suma) y un historial reciente de hasta 5 tiradas. No hace falta iniciar sesión para jugar. No hay sonido; la animación es visual en 3D y se adapta si el dispositivo pide menos movimiento.

Configuración

Cómo prepararlo antes de empezar.

En la pantalla inicial eliges el número de dados (1–6), el color de partida (blanco, rojo, azul, verde, amarillo, morado o un color personalizado) y, si quieres, un título corto para la actividad. Luego pulsas para pasar a la zona de juego. Si tu cuenta tiene permiso, puedes guardar y volver a cargar esa configuración; es opcional y no es necesario para usar el juego en clase. El historial de tiradas no se guarda entre visitas.

Número de dados

De 1 a 6 dados clásicos (d6). Ideal para sumas simples o totales más altos.

Color

Elige un color inicial o uno personalizado. En la zona de juego también se puede cambiar el color de forma temporal.

Título

Opcional: nombra la actividad para orientarte en la sesión.

Cómo jugar

Pasos claros en pantalla.

Configura, entra al juego y lanza. Mientras los dados giran, los controles se bloquean para evitar un doble clic. Al terminar verás cada cara, el total y la entrada en el historial. Puedes lanzar otra vez, ajustar el número de dados o volver a la configuración. El juego no lleva marcador de alumnos, no es multijugador y no exporta resultados.

1. Empezar

Confirma la configuración y abre la zona de juego.

2. Lanzar

Pulsa el botón de lanzar. El resultado se genera en el navegador.

3. Leer el resultado

Mira el total y cada cara. El historial guarda las últimas 5 tiradas en esa sesión.

4. Repetir o cambiar

Lanza de nuevo o vuelve a “Cambiar configuración” para ajustar dados, color o título.

Ideas de uso en clase

Cómo aprovecharlo en el aula (propuestas del profesor).

Estas ideas no son funciones automáticas del software: tú defines la consigna oral o escrita y usas el número que salga.

Sumas y cálculo mental

Pide calcular el total, sumar dos caras o comparar con un número objetivo.

Comparar resultados

Dos lanzamientos seguidos: ¿quién saca más? ¿iguales?

Probabilidad informal

Antes de lanzar, estima si saldrá un número alto o bajo y comenta el resultado.

Turnos y selección al azar

Usa el total o una cara para elegir quién habla, qué ejercicio tocar o el orden de participación.