Manuel pour enseignants

Manuel du jeu du pendu éducatif

Un guide pratique pour préparer, configurer et utiliser le jeu du pendu de ProfeJuegos en classe.

Ce que vous pouvez faire

Le jeu du pendu transforme les mots, les indices et les traductions en un défi rapide pour la classe.

Vous pouvez charger vos propres mots, utiliser des catégories automatiques, pratiquer les langues, jouer seul ou organiser des tours guidés par l’enseignant avec les élèves depuis le même écran.

1. Choisir la source
Manuelle, automatique ou langues.
2. Choisir qui joue
Mode solo ou mode enseignant.
3. Ajuster les règles
Indices, temps, accents et score.
4. Commencer la manche
Choisir des lettres et guider la classe.

Étapes rapides

Comment préparer une activité de pendu.

Ouvrir le jeu du pendu

Accédez à la page du jeu depuis le bouton principal de ce guide.

Charger le contenu

Choisissez si vous voulez écrire les mots vous-même, utiliser une catégorie prête à l’emploi ou pratiquer une paire de langues.

Choisir le mode

Jouez en solo ou passez au mode enseignant pour gérer les tours avec les élèves.

Ajuster l’aide

Décidez si les élèves jouent avec ou sans indices, et définissez le temps si nécessaire.

Vérifier la liste

Relisez les mots avant de commencer afin que le défi corresponde à l’objectif de la leçon.

Démarrer et jouer

Commencez la manche, sélectionnez des lettres et laissez la classe résoudre le mot une tentative à la fois.

Options de contenu

Trois façons de préparer les mots.

Option À quoi cela sert Comment cela fonctionne
Manuel Créer votre propre liste de mots pour une leçon spécifique. Écrivez une réponse par ligne et commencez avec un contenu entièrement personnalisé.
Automatique Utiliser les catégories prêtes à l’emploi du plugin. Sélectionnez la matière, le thème et le nombre de mots. Le jeu les charge automatiquement.
Langues Pratiquer le vocabulaire entre une langue source et une langue cible. Choisissez les langues et la catégorie afin que les élèves devinent la réponse traduite lettre par lettre.

Modes en classe

Jeu en solo ou tours guidés par l’enseignant.

Mode Quand l’utiliser Ce qui change à l’écran
Solo Pour la pratique individuelle, la révision au projecteur ou les activités rapides de début de cours. L’élève se concentre sur un mot à la fois et peut jouer avec ou sans indices.
Mode enseignant Pour les tours en classe, la participation et la compétition. Vous pouvez enregistrer les élèves, faire tourner les tours manuellement ou automatiquement, et choisir le mode classique ou course.

Règles ajustables

Les paramètres les plus utilisés par les enseignants.

Option Pourquoi c’est important
Indices Choisissez si la classe peut jouer avec un soutien ou doit résoudre le mot sans indices.
Accents Décidez si les lettres accentuées doivent être traitées exactement ou normalisées pour faciliter le jeu.
Chronomètre par mot Limitez le temps pour chaque mot afin de maintenir un rythme actif en classe.
Bonus et pénalités Récompensez les mots complétés, appliquez des pénalités en mode course et rendez les tours plus significatifs.
Changement de tour Passez à l’élève suivant manuellement, après chaque lettre ou après chaque mot complet.

Questions fréquentes

Questions courantes des enseignants.

Puis-je utiliser mes propres mots ?

Oui. En mode manuel, vous pouvez coller votre propre liste et commencer immédiatement.

Puis-je jouer avec les élèves à tour de rôle ?

Oui. Le mode enseignant vous permet d’enregistrer les élèves et de changer de tour manuellement ou automatiquement.

Puis-je l’utiliser pour les langues ?

Oui. La source « langues » charge du vocabulaire afin que les élèves devinent la réponse traduite sous forme de mot à trouver.

Qu’est-ce que le mode course ?

Le mode course transforme chaque bonne réponse en progression, ce qui rend l’activité plus visuelle et compétitive.

Prêt pour la classe

Préparez une activité de pendu en quelques minutes.

Chargez les mots, choisissez le mode et transformez le temps de révision en un défi clair et participatif pour la classe.