Guida dell’Impiccato Educativo

Manuale per l’insegnante

Guida dell’Impiccato Educativo

Una guida pratica per preparare, configurare e utilizzare l’Impiccato di ProfeJuegos in classe.

Cosa puoi fare

L’Impiccato trasforma parole, indizi e traduzioni in una rapida sfida per la classe.

Puoi caricare le tue parole, usare categorie automatiche, fare pratica con le lingue, giocare da solo o gestire i turni guidati dall’insegnante con gli studenti dallo stesso schermo.

1. Scegli la fonte
Manuale, automatica o lingue.
2. Scegli chi gioca
Modalità singola o modalità insegnante.
3. Regola le opzioni
Indizi, tempo, accenti e punteggio.
4. Inizia la sessione
Scegli le lettere e guida la classe.

Passaggi rapidi

Come preparare un’attività con l’impiccato.

Apri l’Impiccato

Accedi alla pagina del gioco dal pulsante principale di questa guida.

Carica il contenuto

Scegli se scrivere tu stesso le parole, usare una categoria già pronta o fare pratica con una coppia di lingue.

Scegli la modalità

Gioca da solo o passa alla modalità insegnante per gestire i turni con gli studenti.

Regola gli aiuti

Decidi se gli studenti giocano con o senza indizi e definisci la gestione del tempo se necessario.

Controlla la lista

Rivedi le parole prima di iniziare in modo che la sfida sia in linea con l’obiettivo della lezione.

Inizia e gioca

Inizia la partita, seleziona le lettere e lascia che la classe indovini la parola un tentativo alla volta.

Opzioni di contenuto

Tre modi per preparare le parole.

Opzione A cosa serve Come funziona
Manuale Crea la tua lista di parole personalizzata per una lezione specifica. Scrivi una risposta per riga e inizia con un contenuto completamente personalizzato.
Automatica Usa le categorie già pronte del plugin. Seleziona la materia, l’argomento e la quantità di parole. Il gioco le caricherà automaticamente.
Lingue Fai pratica con il vocabolario tra una lingua di partenza e una lingua di arrivo. Scegli le lingue e la categoria in modo che gli studenti indovinino la risposta tradotta lettera per lettera.

Modalità in classe

Gioco singolo o turni guidati dall’insegnante.

Modalità Quando usarla Cosa cambia sullo schermo
Singolo Per la pratica indipendente, il ripasso con il proiettore o brevi riscaldamenti. Lo studente si concentra su una parola alla volta e può giocare con o senza indizi.
Modalità insegnante Per i turni in classe, la partecipazione e la competizione. Puoi registrare gli studenti, ruotare i turni manualmente o automaticamente e scegliere la modalità classica o a corsa.

Opzioni modificabili

Le impostazioni più utilizzate dagli insegnanti.

Opzione Perché è importante
Indizi Scegli se la classe può giocare con un supporto o se deve indovinare la parola senza aiuti.
Accenti Decidi se le lettere accentate devono essere considerate in modo esatto o normalizzate per facilitare il gioco.
Tempo per parola Limita il tempo per ogni parola per mantenere attivo il ritmo della classe.
Bonus e penalità Premia le parole completate, applica penalità nella corsa e mantieni i turni significativi.
Cambio turno Passa allo studente successivo manualmente, dopo ogni lettera o dopo ogni parola intera.

Domande frequenti

Domande comuni degli insegnanti.

Posso usare le mie parole?

Sì. In modalità manuale puoi incollare la tua lista e iniziare immediatamente.

Posso far giocare gli studenti a turni?

Sì. La modalità insegnante ti consente di registrare gli studenti e cambiare i turni manualmente o automaticamente.

Posso usarlo per le lingue straniere?

Sì. La fonte delle lingue carica il vocabolario in modo che gli studenti indovinino la risposta tradotta come parola nascosta dell’impiccato.

Cos’è la modalità corsa?

La modalità corsa trasforma ogni risposta corretta in un avanzamento visivo, rendendo l’attività più grafica e competitiva.

Pronto per la classe

Prepara un’attività con l’impiccato in pochi minuti.

Carica le parole, scegli la modalità e trasforma il momento del ripasso in una sfida in classe chiara e partecipativa.