Manuale del quiz educativo
Una guida semplice per preparare, configurare e usare il Quiz di ProfeJuegos in classe.
Cosa permette di fare
Il Quiz trasforma le domande della classe in un’attività visiva, rapida e partecipativa.
L’insegnante può scrivere domande manualmente, caricare categorie automatiche dai file JSON o praticare le lingue. Il gioco funziona in modalità classica o gara, può essere usato da soli o con gli studenti e permette di cambiare lo stile visivo della schermata.
Passaggi rapidi
Come preparare un quiz.
Apri il gioco
Vai alla pagina del Quiz dal pulsante “Apri il gioco”.
Scegli la modalità
Seleziona Quiz classico o Gara, a seconda del tipo di attività che vuoi usare.
Scegli come caricare le domande
Usa manuale, automatico o lingue per preparare il contenuto.
Scegli come parteciperanno gli studenti
Seleziona gioca da solo o con studenti per attivare turni e punteggio.
Rivedi regole e grafica
Regola tempo, numero di opzioni, punti, passi della gara e design.
Avvia il gioco
Clicca su “Avvia quiz” e inizia l’attività con la classe.
Modalità di gioco
Due modi per giocare al Quiz.
Classico
Ogni domanda viene risposta come in un normale quiz a scelta multipla. È ideale per ripassi rapidi, vocabolario, definizioni, date o contenuti di qualsiasi materia.
Gara
Se si gioca con gli studenti, ogni risposta corretta fa avanzare un’automobilina. L’insegnante può decidere quanti passi servono a ogni partecipante per raggiungere il traguardo.
Fonte delle domande
Tre modi per preparare il contenuto.
| Opzione | A cosa serve | Come usarla |
|---|---|---|
| Manuale | Creare domande proprie per una lezione o attività specifica. | Scrivi ogni riga con la domanda, la risposta corretta e le opzioni. Il formato più utile è domanda | risposta corretta | opzione 2 | opzione 3 | opzione 4. |
| Automatico | Usare categorie e sottocategorie già preparate nei file JSON. | Scegli categoria, sottocategoria, quantità e ordine. Poi clicca su Carica domande automatiche. In questa modalità, il titolo viene generato automaticamente. |
| Lingue | Praticare traduzioni e vocabolario tra due lingue. | Scegli lingua madre, lingua di pratica, categoria, sottocategoria, quantità e ordine. Poi clicca su Carica quiz di lingua. |
Formato manuale
Come scrivere domande e risposte.
Il Quiz accetta domande manuali in una sola casella di testo. Ogni riga può includere la risposta corretta e altre opzioni.
Con quattro opzioni
Capitale della Francia | Parigi | Roma | Berlino | Lisbona ``` Animale che produce lana | Pecora | Capra | Cane | Maiale
Con risposta minima
Pianeta rosso | Marte Unità fondamentale della materia | Atomo
Con vocabolario
Traduci "manzana" in inglese | apple | banana | orange | pear Traduci "perro" in italiano | cane | gatto | cavallo | topo
Consiglio pratico
Se scrivi solo domanda | risposta, il sistema proverà a completare i distrattori prendendoli dalle altre risposte dello stesso quiz.
Partecipazione
Gioca da solo o con gli studenti.
| Modalità | Quando usarla | Cosa appare nel gioco |
|---|---|---|
| Solo | Per ripasso individuale, pratica proiettata o uso rapido senza una lista di nomi. | La domanda, le opzioni, il timer se attivato, e il quiz può avanzare manualmente o automaticamente. |
| Con studenti | Per turni, punteggio e attività in classe. | Si inserisce una lista di studenti. Il gioco mostra il turno attuale come popup e mantiene il punteggio o l’avanzamento della gara. |
Regole
Impostazioni che l’insegnante può regolare.
| Opzione | Cosa fa |
|---|---|
| Turno | Può essere manuale o automatico. In modalità automatica, dopo aver risposto a una domanda, il quiz passa allo studente successivo o alla domanda successiva a seconda della modalità. |
| Tempo | Si può giocare senza tempo o con un timer visibile. Il timer appare grande e centrato quando lo stile visivo lo permette. |
| Numero di opzioni | Permette di usare 2, 3 o 4 possibili risposte per domanda. |
| Ordine | Decide se le opzioni vengono mescolate o mantenute nello stesso ordine. |
| Punti per risposta corretta | Aggiunge punti per ogni risposta corretta. |
| Penalità | Sottrae punti per gli errori se l’insegnante vuole un’attività più impegnativa. |
| Passi della gara | In modalità Gara, definisce quanti passi servono a un’automobilina per raggiungere il traguardo. |
Grafica
Stili per cambiare l’atmosfera del gioco.
Il Quiz include diversi design affinché l’attività possa avere un aspetto più formale o più fantastico, a seconda dell’età del gruppo e del tipo di lezione.
| Grafica | Com’è l’aspetto |
|---|---|
| Quiz classico | Stile pulito con più colore rispetto a una normale scheda di lavoro, utile per lezioni generali e proiezione chiara. |
| Fumetto fantasy | Domanda grande in stile fumetto e risposte arrotondate, con un’atmosfera più divertente. |
| Spettacolo di colori | Risposte come un pannello da game show, molto visibili per la proiezione di gruppo. |
| Arcade neon | Stile viola e dorato con un’atmosfera da videogioco retrò. |
| Cosmo luminoso | Sfondo spaziale scuro con bagliori e risposte in stile pannello futuristico. |
| Festival pop | Palette brillante e allegra, utile per scuola primaria, lingue e ripasso rapido. |
| Mappa del tesoro | Aspetto d’avventura con toni caldi e risposte in stile esplorazione. |
| Festa pixel | Stile gioco 8-bit con blocchi e colori molto intensi. |
Modalità lingue
Come usare il Quiz per le traduzioni.
Durante il gioco
Cosa succede quando il quiz è già in corso.
| Elemento | Cosa fa |
|---|---|
| Popup del turno | In modalità studenti, appare al centro per mostrare a chi tocca rispondere. |
| Timer | Fa il conto alla rovescia se l’insegnante ha attivato il tempo. Cambia visivamente quando resta poco tempo. |
| Feedback | Il gioco indica se la risposta è corretta o sbagliata e mostra quella corretta. |
| Tabellone dei punti | In modalità solo, mostra punti, risposte corrette ed errori. Con studenti, mostra la classifica. |
| Gara | In modalità Gara, ogni studente ha un’automobilina e l’avanzamento dipende dalle risposte corrette. |
| Avanzamento automatico | Se il turno è automatico, il quiz passa da solo alla domanda successiva o allo studente successivo. |
Idee per la classe
Usi semplici per diverse materie.
Ripasso rapido
Usa 10 domande all’inizio o alla fine della lezione per ripassare idee chiave.
Vocabolario
Funziona bene per definizioni, sinonimi, capitali, formule o autori.
Lingue
Pratica traduzioni per argomento con opzioni di risposta facili da confrontare.
Competizione sana
Usa la gara con gli studenti per dare ritmo e partecipazione alla classe.
Domande frequenti
Domande comuni prima di usarlo.
Quante domande posso usare?
Nelle modalità automatica e lingue si usano liste fino a 30 domande. Per la classe, di solito 10 o 20 è la quantità più conveniente.
Posso usarlo senza studenti?
Sì. In modalità solo non è necessario inserire nomi e il quiz può avanzare automaticamente.
La gara funziona senza studenti?
No. La gara è pensata per una lista di studenti, perché ogni partecipante ha bisogno della propria automobilina e del proprio avanzamento.
Il titolo si scrive sempre manualmente?
No. Nelle modalità automatica e lingue, il gioco può generare automaticamente il titolo in base alla categoria o al vocabolario caricato.
Si può usare per praticare le lingue?
Sì. L’insegnante sceglie lingua madre, lingua di pratica, categoria e sottocategoria.
Posso cambiare lo stile visivo?
Sì. Il Quiz include diversi design, da uno stile classico a varianti più fantastiche e colorate.
Pronto da usare
Prepara un Quiz e avvia l’attività.
Scegli la modalità, carica le domande, regola lo stile visivo e usa il gioco per ripassare, competere o praticare le lingue con la tua classe.