Manuale del crucipuzzle educativo
Una guida semplice per preparare, configurare e usare il Crucipuzzle di ProfeJuegos in classe.
Cosa permette di fare
Il Crucipuzzle trasforma vocabolario, concetti e definizioni in un’attività visiva per trovare parole in classe.
L’insegnante può caricare parole manualmente, usare categorie automatiche, praticare le lingue, giocare da solo o con studenti, attivare indizi, punteggio, stampa e varianti di partecipazione per la classe.
Passaggi rapidi
Come preparare un crucipuzzle.
Apri il gioco
Vai alla pagina del Crucipuzzle usando il pulsante “Apri il gioco”.
Scegli la fonte
Seleziona manuale, automatico o lingue a seconda di come vuoi caricare il contenuto.
Scegli come parteciperanno
Seleziona gioca da solo o con studenti per attivare turni e dinamiche di classe.
Configura la griglia
Regola dimensione, direzioni e, se necessario, tempo per turno.
Rivedi la lista
Controlla le parole o le definizioni prima di iniziare l’attività.
Avvia il gioco
Clicca su “Avvia crucipuzzle” e inizia l’attività con la classe.
Fonte del contenuto
Tre modi per preparare il crucipuzzle.
| Opzione | A cosa serve | Come si usa |
|---|---|---|
| Manuale | Creare il proprio crucipuzzle per una lezione o un argomento specifico. | Scrivi una parola per riga. Se vuoi giocare con definizioni, prepara anche il contenuto come parola e indizio nel dataset comune del sistema. |
| Automatico | Usare categorie e sottocategorie già preparate nei file JSON del plugin. | Scegli categoria, sottocategoria, quantità e ordine. Poi clicca su Carica parole automatiche. |
| Lingue | Praticare il vocabolario tra la lingua madre e la lingua studiata. | Scegli lingua madre, lingua da praticare, categoria e sottocategoria. Poi clicca su Carica parole di lingua. |
Partecipazione
Gioca da solo o con studenti.
| Modalità | Quando usarla | Cosa appare sullo schermo |
|---|---|---|
| Da solo | Per ripasso individuale, pratica con proiettore o attività rapida. | Griglia, lista di parole e pulsanti di indizio e stampa. |
| Studenti | Per turni, classifica, punteggio e dinamiche di classe. | Popup del turno, timer se il tempo è attivato, indizi, classifica e varianti della griglia a seconda della configurazione. |
Varianti per studenti
Modi per usare il crucipuzzle con la classe.
Classico
A destra appare la lista delle parole che la classe deve trovare nella griglia.
Con definizioni
Al posto delle parole, gli studenti vedono definizioni e devono identificare la parola nascosta che corrisponde a ogni indizio.
Gara
Gli studenti avanzano con carrellini in base alle risposte corrette. È utile per dinamiche più visive e competitive.
| Opzione | Quando appare | Cosa fa |
|---|---|---|
| Una griglia per tutti | In automatico e lingue. | Tutta la classe lavora sullo stesso crucipuzzle. |
| Una griglia per studente | In automatico e lingue. | Ogni studente riceve un crucipuzzle diverso con le stesse parole in ordine diverso. |
Regole
Impostazioni che l’insegnante può regolare.
| Opzione | Spiegazione |
|---|---|
| Dimensione della griglia | Permette di scegliere la dimensione iniziale. Se tutte le parole non entrano, il sistema può ingrandire automaticamente la griglia e avvisarti. |
| Direzioni | Può includere solo direzioni dritte oppure direzioni dritte e diagonali per rendere la ricerca più facile o più difficile. |
| Tempo | In modalità studenti, permette di limitare ogni turno. Se il tempo finisce, passa allo studente successivo. |
| Turno | Può essere manuale o automatico, a seconda che l’insegnante voglia controllare il cambio o lasciare che il sistema avanzi da solo. |
| Punteggio | Puoi giocare con o senza punti. Se attivato, l’insegnante può assegnare punti iniziali a decine. |
Punti e indizi
Come funziona il punteggio in modalità studenti.
Stampa
Può essere usato anche su carta.
Griglia pulita
La stampa lascia solo la griglia e la lista di parole o definizioni. Le guide con lettere e numeri della modalità online non vengono stampate.
Uso in classe
È utile per distribuire schede, lavorare a coppie, rinforzare contenuti, creare stazioni di apprendimento o proporre un’attività rapida per concludere la lezione.
Idee d’uso
Quando è utile usare il Crucipuzzle.
Attivare il vocabolario precedente
Prima di iniziare un argomento, per ripassare parole chiave o concetti di base.
Chiudere un’unità
Come attività finale di ripasso, soprattutto se vuoi una dinamica leggera e visiva.
Lavorare sulle lingue
Per rafforzare traduzioni, vocabolario tematico e il rapporto tra lingua madre e lingua studiata.
Competizione a turni
In modalità studenti, per organizzare turni, punti, indizi e classifica visibile.
Domande frequenti
Domande comuni degli insegnanti.
Cosa succede se tutte le parole non entrano
Il sistema prova a compattare il crucipuzzle e, se necessario, ingrandisce automaticamente la griglia. Se ancora non entrano, ti avvisa prima di iniziare.
Si può giocare con definizioni
Sì. In modalità studenti puoi usare la variante “Con definizioni” affinché la classe cerchi la parola corretta in base a ogni indizio.
Si può stampare
Sì. La versione stampata rimuove le guide della modalità online e lascia una griglia pulita con la lista di parole o definizioni.
Tutti gli studenti vedono lo stesso crucipuzzle
Dipende dalla configurazione. Puoi scegliere una griglia condivisa per tutta la classe o una griglia diversa per ogni studente.
Pronto per la classe
Prepara un crucipuzzle in pochi minuti.
Carica parole, organizza turni e trasforma vocabolario o definizioni in un’attività visiva per il tuo gruppo.