Handbuch für das pädagogische Quiz
Eine einfache Anleitung, um das ProfeJuegos-Quiz im Unterricht vorzubereiten, zu konfigurieren und zu verwenden.
Was damit möglich ist
Das Quiz verwandelt Unterrichtsfragen in eine visuelle, schnelle und gemeinschaftliche Aktivität.
Die Lehrkraft kann Fragen manuell schreiben, automatische Kategorien aus JSON-Dateien laden oder Sprachen üben. Das Spiel funktioniert im klassischen Modus oder im Rennmodus, kann allein oder mit Schülern verwendet werden und erlaubt es, den visuellen Stil des Spielfelds zu ändern.
Schnelle Schritte
So bereiten Sie ein Quiz vor.
Spiel öffnen
Rufen Sie die Quiz-Seite über die Schaltfläche „Spiel öffnen“ auf.
Modus wählen
Wählen Sie Klassisches Quiz oder Rennen, je nachdem, welche Art von Aktivität Sie verwenden möchten.
Art des Fragenladens wählen
Verwenden Sie den manuellen, automatischen oder Sprachmodus, um den Inhalt vorzubereiten.
Teilnahme der Schüler wählen
Wählen Sie allein spielen oder mit Schülern spielen, um Runden und Punkte zu aktivieren.
Regeln und Design prüfen
Passen Sie Zeit, Anzahl der Optionen, Punkte, Rennschritte und Gestaltung an.
Spiel starten
Klicken Sie auf „Quiz starten“ und beginnen Sie die Aktivität mit der Klasse.
Spielmodus
Zwei Möglichkeiten, das Quiz zu spielen.
Klassisch
Jede Frage wird wie in einem normalen Multiple-Choice-Quiz beantwortet. Ideal für schnelle Wiederholungen, Wortschatz, Definitionen, Daten oder Inhalte aus jedem Fach.
Rennen
Wenn mit Schülern gespielt wird, bewegt jede richtige Antwort ein Auto vorwärts. Die Lehrkraft kann festlegen, wie viele Schritte jeder Teilnehmer benötigt, um die Ziellinie zu erreichen.
Fragenquelle
Drei Möglichkeiten, den Inhalt vorzubereiten.
| Option | Wofür sie verwendet wird | So verwenden Sie sie |
|---|---|---|
| Manuell | Erstellen Sie eigene Fragen für eine bestimmte Unterrichtsstunde oder Aktivität. | Schreiben Sie jede Zeile mit der Frage, der richtigen Antwort und den Optionen. Das nützlichste Format ist Frage | richtige Antwort | Option 2 | Option 3 | Option 4. |
| Automatisch | Verwenden Sie bereits vorbereitete Kategorien und Unterkategorien aus den JSON-Dateien. | Wählen Sie Kategorie, Unterkategorie, Anzahl und Reihenfolge. Klicken Sie dann auf Automatische Fragen laden. In diesem Modus wird der Titel automatisch erzeugt. |
| Sprachen | Üben Sie Übersetzungen und Wortschatz zwischen zwei Sprachen. | Wählen Sie Muttersprache, Übungssprache, Kategorie, Unterkategorie, Anzahl und Reihenfolge. Klicken Sie dann auf Sprachquiz laden. |
Manuelles Format
So schreiben Sie Fragen und Antworten.
Das Quiz akzeptiert manuelle Fragen in einem einzigen Textfeld. Jede Zeile kann die richtige Antwort und weitere Optionen enthalten.
Mit vier Optionen
Hauptstadt von Frankreich | Paris | Rom | Berlin | Lissabon Tier, das Wolle produziert | Schaf | Ziege | Hund | Schwein
Mit Mindestantwort
Roter Planet | Mars Grundbaustein der Materie | Atom
Mit Wortschatz
Übersetze „manzana“ ins Englische | apple | banana | orange | pear Übersetze „perro“ ins Italienische | cane | gatto | cavallo | topo
Praktischer Tipp
Wenn Sie nur Frage | Antwort schreiben, versucht das System, Ablenker zu ergänzen, indem es sie aus den anderen Antworten desselben Quiz übernimmt.
Teilnahme
Allein oder mit Schülern spielen.
| Modus | Wann er verwendet wird | Was im Spiel erscheint |
|---|---|---|
| Solo | Für individuelle Wiederholung, projizierte Übung oder schnellen Einsatz ohne Namensliste. | Die Frage, die Optionen, der Timer, falls aktiviert, und das Quiz können manuell oder automatisch weiterlaufen. |
| Mit Schülern | Für Runden, Punkte und Unterrichtsaktivitäten. | Eine Schülerliste wird eingegeben. Das Spiel zeigt die aktuelle Runde als Popup an und verwaltet Punkte oder Rennfortschritt. |
Regeln
Einstellungen, die die Lehrkraft anpassen kann.
| Option | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Runde | Sie kann manuell oder automatisch sein. Im automatischen Modus wechselt das Quiz nach der Beantwortung einer Frage je nach Modus zum nächsten Schüler oder zur nächsten Frage. |
| Zeit | Es kann ohne Zeit oder mit sichtbarem Timer gespielt werden. Der Timer erscheint groß und zentriert, wenn der visuelle Stil dies erlaubt. |
| Anzahl der Optionen | Ermöglicht die Verwendung von 2, 3 oder 4 möglichen Antworten pro Frage. |
| Reihenfolge | Legt fest, ob die Optionen gemischt oder in derselben Reihenfolge beibehalten werden. |
| Punkte pro richtige Antwort | Fügt Punkte für jede richtige Antwort hinzu. |
| Strafe | Zieht bei Fehlern Punkte ab, wenn die Lehrkraft eine anspruchsvollere Aktivität möchte. |
| Rennschritte | Im Rennmodus wird festgelegt, wie viele Schritte ein Auto benötigt, um die Ziellinie zu erreichen. |
Design
Stile, um die Spielatmosphäre zu verändern.
Das Quiz enthält mehrere Designs, damit die Aktivität je nach Alter der Gruppe und Art des Unterrichts formeller oder fantasievoller wirken kann.
| Design | So sieht es aus |
|---|---|
| Klassisches Quiz | Klarer Stil mit mehr Farbe als ein normales Arbeitsblatt, nützlich für allgemeine Unterrichtsstunden und eine deutliche Projektion. |
| Fantasie-Sprechblase | Große Frage im Sprechblasenstil und abgerundete Antworten mit einer spielerischeren Atmosphäre. |
| Farbshow | Antworten wie auf einer Gameshow-Tafel, sehr gut sichtbar für die Projektion in der Gruppe. |
| Neon-Arcade | Lila-goldener Stil mit Retro-Videospielgefühl. |
| Leuchtender Kosmos | Dunkler Weltraumhintergrund mit Leuchteffekt und Antworten im futuristischen Panel-Stil. |
| Pop-Festival | Helle und fröhliche Farbpalette, nützlich für die Grundschule, Sprachen und schnelle Wiederholungen. |
| Schatzkarte | Abenteuerlicher Look mit warmen Farbtönen und Antworten im Entdeckerstil. |
| Pixel-Party | 8-Bit-Spielstil mit Blöcken und sehr kräftigen Farben. |
Sprachmodus
So verwenden Sie das Quiz für Übersetzungen.
Während des Spiels
Was passiert, wenn das Quiz bereits läuft.
| Element | Was es bewirkt |
|---|---|
| Runden-Popup | Im Schülermodus erscheint es in der Mitte und zeigt, wer an der Reihe ist. |
| Timer | Zählt herunter, wenn die Lehrkraft die Zeit aktiviert hat. Er verändert sich visuell, wenn nur noch wenig Zeit bleibt. |
| Rückmeldung | Das Spiel zeigt an, ob die Antwort richtig oder falsch ist, und zeigt die richtige Antwort. |
| Punktetafel | Im Solo-Modus zeigt sie Punkte, richtige Antworten und Fehler. Mit Schülern zeigt sie die Rangliste. |
| Rennen | Im Rennmodus hat jeder Schüler ein Auto, und der Fortschritt hängt von den richtigen Antworten ab. |
| Automatischer Fortschritt | Wenn die Runde automatisch ist, wechselt das Quiz selbstständig zur nächsten Frage oder zum nächsten Schüler. |
Ideen für den Unterricht
Einfache Einsatzmöglichkeiten für verschiedene Fächer.
Schnelle Wiederholung
Verwenden Sie 10 Fragen zu Beginn oder am Ende der Stunde, um zentrale Ideen zu wiederholen.
Wortschatz
Eignet sich gut für Definitionen, Synonyme, Hauptstädte, Formeln oder Autoren.
Sprachen
Üben Sie Übersetzungen nach Themen mit Antwortoptionen, die leicht zu vergleichen sind.
Gesunder Wettbewerb
Nutzen Sie das Rennen mit Schülern, um dem Unterricht Rhythmus und Beteiligung zu geben.
Häufig gestellte Fragen
Häufige Fragen vor der Verwendung.
Wie viele Fragen kann ich verwenden?
Im automatischen und im Sprachmodus werden Listen mit bis zu 30 Fragen verwendet. Für den Unterricht sind 10 oder 20 normalerweise am praktischsten.
Kann ich es ohne Schüler verwenden?
Ja. Im Solo-Modus müssen keine Namen eingegeben werden, und das Quiz kann automatisch weiterlaufen.
Funktioniert das Rennen ohne Schüler?
Nein. Das Rennen ist für eine Schülerliste gedacht, da jeder Teilnehmer sein eigenes Auto und seinen eigenen Fortschritt benötigt.
Wird der Titel immer manuell geschrieben?
Nein. Im automatischen und im Sprachmodus kann das Spiel den Titel automatisch entsprechend der geladenen Kategorie oder dem geladenen Wortschatz erzeugen.
Kann es zum Üben von Sprachen verwendet werden?
Ja. Die Lehrkraft wählt Muttersprache, Übungssprache, Kategorie und Unterkategorie.
Kann ich den visuellen Stil ändern?
Ja. Das Quiz enthält mehrere Designs, von einem klassischen Stil bis zu fantasievolleren und farbenfroheren Varianten.
Bereit zur Verwendung
Bereiten Sie ein Quiz vor und starten Sie die Aktivität.
Wählen Sie den Modus, laden Sie Fragen, passen Sie den visuellen Stil an und verwenden Sie das Spiel, um mit Ihrer Klasse zu wiederholen, zu konkurrieren oder Sprachen zu üben.