Manual do professor

Manual do quiz educativo

Um guia simples para preparar, configurar e usar o quiz do ProfeJuegos em sala de aula.

O que ele permite fazer

O quiz transforma perguntas de sala de aula em uma atividade visual, rápida e participativa.

O professor pode escrever perguntas manualmente, carregar categorias automáticas a partir de arquivos JSON ou praticar idiomas. O jogo funciona em modo clássico ou corrida, pode ser usado sozinho ou com alunos, e permite alterar o estilo visual do tabuleiro.

1. Escolher o modo Clássico ou corrida com carros.
2. Escolher a fonte Manual, automática ou idiomas.
3. Escolher a participação Solo ou com alunos.
4. Ajustar regras e visual Tempo, opções, pontos, etapas da corrida e design.

Passos rápidos

Como preparar um quiz.

Abrir o jogo

Acesse a página do quiz pelo botão “Abrir o jogo”.

Escolher o modo

Selecione Quiz clássico ou Corrida, de acordo com o tipo de atividade que deseja usar.

Escolher como carregar as perguntas

Use o modo manual, automático ou idiomas para preparar o conteúdo.

Escolher como os alunos participarão

Selecione jogar sozinho ou com alunos para ativar turnos e pontuação.

Revisar regras e visual

Ajuste o tempo, o número de opções, os pontos, as etapas da corrida e o design.

Começar o jogo

Clique em “Iniciar quiz” e comece a atividade com a turma.

Modo de jogo

Duas formas de jogar o quiz.

Q

Clássico

Cada pergunta é respondida como em um quiz normal de múltipla escolha. É ideal para revisão rápida, vocabulário, definições, datas ou conteúdo de qualquer disciplina.

R

Corrida

Quando jogado com alunos, cada resposta correta faz um carro avançar. O professor pode decidir quantas etapas cada participante precisa cumprir para chegar à linha de chegada.

Fonte das perguntas

Três formas de preparar o conteúdo.

Opção Para que serve Como usar
Manual Criar suas próprias perguntas para uma aula ou atividade específica. Escreva cada linha com a pergunta, a resposta correta e as opções. O formato mais útil é pergunta | resposta correta | opção 2 | opção 3 | opção 4.
Automático Usar categorias e subcategorias já preparadas nos arquivos JSON. Escolha a categoria, a subcategoria, a quantidade e a ordem. Depois clique em Carregar perguntas automáticas. Nesse modo, o título é gerado automaticamente.
Idiomas Praticar traduções e vocabulário entre dois idiomas. Escolha o idioma nativo, o idioma de prática, a categoria, a subcategoria, a quantidade e a ordem. Depois clique em Carregar quiz de idioma.

Formato manual

Como escrever perguntas e respostas.

O quiz aceita perguntas manuais em uma única caixa de texto. Cada linha pode incluir a resposta correta e outras opções.

Com quatro opções

Capital da França | Paris | Roma | Berlim | Lisboa
Animal que produz lã | Ovelha | Cabra | Cachorro | Porco

Com resposta mínima

Planeta vermelho | Marte
Unidade básica da matéria | Átomo

Com vocabulário

Traduza “manzana” para o inglês | apple | banana | orange | pear
Traduza “perro” para o italiano | cane | gatto | cavallo | topo

Dica prática

Se você escrever apenas pergunta | resposta,
o sistema tentará completar os distratores
usando outras respostas do mesmo quiz.

Participação

Jogar sozinho ou com alunos.

Modo Quando usar O que aparece no jogo
Solo Para revisão individual, prática projetada ou uso rápido sem lista de nomes. A pergunta, as opções, o cronômetro se estiver ativado, e o quiz podem avançar manual ou automaticamente.
Com alunos Para turnos, pontuação e atividades em sala de aula. Uma lista de alunos é inserida. O jogo mostra o turno atual em uma janela pop-up e mantém a pontuação ou o progresso da corrida.

Regras

Configurações que o professor pode ajustar.

Opção O que ela faz
Turno Pode ser manual ou automático. No modo automático, depois de responder a uma pergunta, o quiz passa para o próximo aluno ou para a próxima pergunta, dependendo do modo.
Tempo É possível jogar sem tempo ou com um cronômetro visível. O cronômetro aparece grande e centralizado quando o estilo visual permite.
Número de opções Permite usar 2, 3 ou 4 respostas possíveis por pergunta.
Ordem Define se as opções serão embaralhadas ou mantidas na mesma ordem.
Pontos por resposta correta Adiciona pontos para cada resposta correta.
Penalidade Subtrai pontos por erros se o professor quiser uma atividade mais desafiadora.
Etapas da corrida No modo Corrida, define quantas etapas um carro precisa cumprir para chegar à linha de chegada.

Visual

Estilos para mudar a atmosfera do jogo.

O quiz inclui vários designs para que a atividade possa parecer mais formal ou mais fantástica, dependendo da idade do grupo e do tipo de aula.

Visual Como aparece
Quiz clássico Estilo limpo, com mais cor do que uma ficha normal, útil para aulas gerais e projeção clara.
Bolha fantástica Pergunta grande em estilo balão de fala e respostas arredondadas, com uma atmosfera mais divertida.
Show de cores Respostas como em um painel de programa de perguntas, muito visíveis para projeção em grupo.
Arcade neon Estilo roxo e dourado com sensação de videogame retrô.
Cosmos brilhante Fundo espacial escuro com brilho e respostas em estilo de painel futurista.
Festival pop Paleta viva e alegre, útil para o ensino fundamental, idiomas e revisão rápida.
Mapa do tesouro Visual de aventura com tons quentes e respostas em estilo de exploração.
Festa pixel Estilo de jogo 8 bits, com blocos e cores muito fortes.

Modo idiomas

Como usar o quiz para traduções.

Exemplo de uso Idioma nativo: espanhol. Idioma de prática: inglês. O quiz pode perguntar “Como se diz manzana?” e mostrar apple, banana, orange e pear como opções.
Idioma nativo É a palavra ou pista que o aluno já conhece.
Idioma de prática É a resposta correta que o aluno deve encontrar entre as opções.
Categoria e subcategoria Permitem praticar por tema, por exemplo comida, animais ou sala de aula.
Quantidade e ordem O professor decide quantas perguntas carregar e se deve embaralhá-las ou não.

Durante o jogo

O que acontece quando o quiz já está em andamento.

Elemento O que ele faz
Janela de turno No modo com alunos, aparece no centro para mostrar de quem é a vez de responder.
Cronômetro Faz a contagem regressiva se o professor ativou o tempo. Ele muda visualmente quando resta pouco tempo.
Feedback O jogo indica se a resposta está correta ou incorreta e mostra a resposta certa.
Placar No modo solo, mostra pontos, respostas corretas e erros. Com alunos, mostra o ranking.
Corrida No modo Corrida, cada aluno tem um carro e o progresso depende das respostas corretas.
Avanço automático Se o turno for automático, o quiz avança sozinho para a próxima pergunta ou para o próximo aluno.

Ideias para a aula

Usos simples para diferentes disciplinas.

A

Revisão rápida

Use 10 perguntas no início ou no final da aula para revisar ideias principais.

B

Vocabulário

Funciona bem para definições, sinônimos, capitais, fórmulas ou autores.

C

Idiomas

Pratique traduções por tema com opções de resposta fáceis de comparar.

D

Competição saudável

Use a corrida com alunos para dar ritmo e participação à aula.

Perguntas frequentes

Perguntas comuns antes de usar.

Quantas perguntas posso usar?

Nos modos automático e idiomas, são usadas listas de até 30 perguntas. Para a aula, 10 ou 20 costuma ser o mais prático.

Posso usar sem alunos?

Sim. No modo solo, não é necessário inserir nomes e o quiz pode avançar automaticamente.

A corrida funciona sem alunos?

Não. A corrida foi criada para uma lista de alunos, porque cada participante precisa do seu próprio carro e progresso.

O título é sempre escrito manualmente?

Não. Nos modos automático e idiomas, o jogo pode gerar automaticamente o título de acordo com a categoria ou o vocabulário carregado.

Pode ser usado para praticar idiomas?

Sim. O professor escolhe o idioma nativo, o idioma de prática, a categoria e a subcategoria.

Posso mudar o estilo visual?

Sim. O quiz inclui vários designs, desde um estilo clássico até variações mais fantásticas e coloridas.

Pronto para usar

Prepare um quiz e inicie a atividade.

Escolha o modo, carregue as perguntas, ajuste o estilo visual e use o jogo para revisar, competir ou praticar idiomas com a turma.