Guida al quiz

Manuale per insegnanti

Manuale del quiz educativo

Una guida semplice per preparare, configurare e usare il Quiz di ProfeJuegos in classe.

Cosa permette di fare

Il Quiz trasforma le domande della classe in un’attività visiva, rapida e partecipativa.

L’insegnante può scrivere domande manualmente, caricare categorie automatiche dai file JSON o praticare le lingue. Il gioco funziona in modalità classica o gara, può essere usato da soli o con gli studenti e permette di cambiare lo stile visivo della schermata.

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1. Scegli la modalità Classica o gara con automobiline.
2. Scegli la fonte Manuale, automatica o lingue.
3. Scegli la partecipazione Da solo o con studenti.
4. Regola regole e grafica Tempo, opzioni, punti, passi della gara e design.
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Passaggi rapidi

Come preparare un quiz.

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Apri il gioco

Vai alla pagina del Quiz dal pulsante “Apri il gioco”.

Scegli la modalità

Seleziona Quiz classico o Gara, a seconda del tipo di attività che vuoi usare.

Scegli come caricare le domande

Usa manuale, automatico o lingue per preparare il contenuto.

Scegli come parteciperanno gli studenti

Seleziona gioca da solo o con studenti per attivare turni e punteggio.

Rivedi regole e grafica

Regola tempo, numero di opzioni, punti, passi della gara e design.

Avvia il gioco

Clicca su “Avvia quiz” e inizia l’attività con la classe.

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Modalità di gioco

Due modi per giocare al Quiz.

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Q

Classico

Ogni domanda viene risposta come in un normale quiz a scelta multipla. È ideale per ripassi rapidi, vocabolario, definizioni, date o contenuti di qualsiasi materia.

R

Gara

Se si gioca con gli studenti, ogni risposta corretta fa avanzare un’automobilina. L’insegnante può decidere quanti passi servono a ogni partecipante per raggiungere il traguardo.

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Fonte delle domande

Tre modi per preparare il contenuto.

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Opzione A cosa serve Come usarla
Manuale Creare domande proprie per una lezione o attività specifica. Scrivi ogni riga con la domanda, la risposta corretta e le opzioni. Il formato più utile è domanda | risposta corretta | opzione 2 | opzione 3 | opzione 4.
Automatico Usare categorie e sottocategorie già preparate nei file JSON. Scegli categoria, sottocategoria, quantità e ordine. Poi clicca su Carica domande automatiche. In questa modalità, il titolo viene generato automaticamente.
Lingue Praticare traduzioni e vocabolario tra due lingue. Scegli lingua madre, lingua di pratica, categoria, sottocategoria, quantità e ordine. Poi clicca su Carica quiz di lingua.
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Formato manuale

Come scrivere domande e risposte.

Il Quiz accetta domande manuali in una sola casella di testo. Ogni riga può includere la risposta corretta e altre opzioni.

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Con quattro opzioni

Capitale della Francia | Parigi | Roma | Berlino | Lisbona
```

Animale che produce lana | Pecora | Capra | Cane | Maiale

Con risposta minima

Pianeta rosso | Marte
Unità fondamentale della materia | Atomo

Con vocabolario

Traduci "manzana" in inglese | apple | banana | orange | pear
Traduci "perro" in italiano | cane | gatto | cavallo | topo

Consiglio pratico

Se scrivi solo domanda | risposta,
il sistema proverà a completare i distrattori
prendendoli dalle altre risposte dello stesso quiz.

Partecipazione

Gioca da solo o con gli studenti.

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Modalità Quando usarla Cosa appare nel gioco
Solo Per ripasso individuale, pratica proiettata o uso rapido senza una lista di nomi. La domanda, le opzioni, il timer se attivato, e il quiz può avanzare manualmente o automaticamente.
Con studenti Per turni, punteggio e attività in classe. Si inserisce una lista di studenti. Il gioco mostra il turno attuale come popup e mantiene il punteggio o l’avanzamento della gara.
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Regole

Impostazioni che l’insegnante può regolare.

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Opzione Cosa fa
Turno Può essere manuale o automatico. In modalità automatica, dopo aver risposto a una domanda, il quiz passa allo studente successivo o alla domanda successiva a seconda della modalità.
Tempo Si può giocare senza tempo o con un timer visibile. Il timer appare grande e centrato quando lo stile visivo lo permette.
Numero di opzioni Permette di usare 2, 3 o 4 possibili risposte per domanda.
Ordine Decide se le opzioni vengono mescolate o mantenute nello stesso ordine.
Punti per risposta corretta Aggiunge punti per ogni risposta corretta.
Penalità Sottrae punti per gli errori se l’insegnante vuole un’attività più impegnativa.
Passi della gara In modalità Gara, definisce quanti passi servono a un’automobilina per raggiungere il traguardo.
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Grafica

Stili per cambiare l’atmosfera del gioco.

Il Quiz include diversi design affinché l’attività possa avere un aspetto più formale o più fantastico, a seconda dell’età del gruppo e del tipo di lezione.

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Grafica Com’è l’aspetto
Quiz classico Stile pulito con più colore rispetto a una normale scheda di lavoro, utile per lezioni generali e proiezione chiara.
Fumetto fantasy Domanda grande in stile fumetto e risposte arrotondate, con un’atmosfera più divertente.
Spettacolo di colori Risposte come un pannello da game show, molto visibili per la proiezione di gruppo.
Arcade neon Stile viola e dorato con un’atmosfera da videogioco retrò.
Cosmo luminoso Sfondo spaziale scuro con bagliori e risposte in stile pannello futuristico.
Festival pop Palette brillante e allegra, utile per scuola primaria, lingue e ripasso rapido.
Mappa del tesoro Aspetto d’avventura con toni caldi e risposte in stile esplorazione.
Festa pixel Stile gioco 8-bit con blocchi e colori molto intensi.
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Modalità lingue

Come usare il Quiz per le traduzioni.

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Esempio d’uso Lingua madre: spagnolo. Lingua di pratica: inglese. Il quiz può chiedere “Come si dice manzana?” e mostrare apple, banana, orange e pear come opzioni.
Lingua madre È la parola o l’indizio che lo studente già conosce.
Lingua di pratica È la risposta corretta che lo studente deve trovare tra le opzioni.
Categoria e sottocategoria Permettono di praticare per argomento, per esempio cibo, animali o classe.
Quantità e ordine L’insegnante decide quante domande caricare e se mescolarle o no.
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Durante il gioco

Cosa succede quando il quiz è già in corso.

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Elemento Cosa fa
Popup del turno In modalità studenti, appare al centro per mostrare a chi tocca rispondere.
Timer Fa il conto alla rovescia se l’insegnante ha attivato il tempo. Cambia visivamente quando resta poco tempo.
Feedback Il gioco indica se la risposta è corretta o sbagliata e mostra quella corretta.
Tabellone dei punti In modalità solo, mostra punti, risposte corrette ed errori. Con studenti, mostra la classifica.
Gara In modalità Gara, ogni studente ha un’automobilina e l’avanzamento dipende dalle risposte corrette.
Avanzamento automatico Se il turno è automatico, il quiz passa da solo alla domanda successiva o allo studente successivo.
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Idee per la classe

Usi semplici per diverse materie.

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A

Ripasso rapido

Usa 10 domande all’inizio o alla fine della lezione per ripassare idee chiave.

B

Vocabolario

Funziona bene per definizioni, sinonimi, capitali, formule o autori.

C

Lingue

Pratica traduzioni per argomento con opzioni di risposta facili da confrontare.

D

Competizione sana

Usa la gara con gli studenti per dare ritmo e partecipazione alla classe.

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Domande frequenti

Domande comuni prima di usarlo.

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Quante domande posso usare?

Nelle modalità automatica e lingue si usano liste fino a 30 domande. Per la classe, di solito 10 o 20 è la quantità più conveniente.

Posso usarlo senza studenti?

Sì. In modalità solo non è necessario inserire nomi e il quiz può avanzare automaticamente.

La gara funziona senza studenti?

No. La gara è pensata per una lista di studenti, perché ogni partecipante ha bisogno della propria automobilina e del proprio avanzamento.

Il titolo si scrive sempre manualmente?

No. Nelle modalità automatica e lingue, il gioco può generare automaticamente il titolo in base alla categoria o al vocabolario caricato.

Si può usare per praticare le lingue?

Sì. L’insegnante sceglie lingua madre, lingua di pratica, categoria e sottocategoria.

Posso cambiare lo stile visivo?

Sì. Il Quiz include diversi design, da uno stile classico a varianti più fantastiche e colorate.

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Pronto da usare

Prepara un Quiz e avvia l’attività.

Scegli la modalità, carica le domande, regola lo stile visivo e usa il gioco per ripassare, competere o praticare le lingue con la tua classe.